4단계 구성
| 단계 | 기간 | 이 단계가 끝나면 |
|---|---|---|
| 설계 | 9/03 – 9/04 (2일) | ERD·API 계약이 얼어붙어 5인이 병렬로 달릴 수 있다 |
| 구현 | 9/05 – 9/10 (6일) | MUST 범위 기능이 전부 코드로 존재한다 |
| 안정화 | 9/11 – 9/13 (3일) | P0/P1 버그 0건, 성능·보안·스토어 통과 |
| 릴리스 | 9/14 – 9/16 (3일) | 프로덕션에서 서비스가 돌아간다 |
날짜는 못 밀고, 범위는 민다
9/16 은 고정입니다. D-7(9/09) 알파 시연에서 남은 분량이 감당 안 되면 그날 저녁 팀장이 범위 문서에서 SHOULD 이하를 잘라냅니다. 개인이 혼자 야근으로 메우는 방식은 금지합니다 — 어디가 늦는지 안 보이게 되기 때문입니다.
일자별 계획
D-13
2026-09-03 (목)
기획서 반영 · 기준선 고정
설계
당일 관문 · GATE
기획 문서가 기획서 v6 기준으로 갱신되고, ERD 초안과 에이전트 구성이 올라간다
기획 문서가 기획서 v6 기준으로 갱신되고, ERD 초안과 에이전트 구성이 올라간다
발화 예산 숫자(6회 vs 5회)와 이은상 역할 재배치를 오늘 안에 확정한다.
류
류준
Team Lead · AI Agent Engineer
6건
-
PM-01
P0
Jekyll 개발 허브 구축 · 도메인 연결
완료 기준 · blog.remakeday.com 에서 기획·칸반·타임라인이 열린다 (가비아 DNS 연결 완료) -
PM-02
P0
Vercel 계정 · 프로젝트 등록
완료 기준 · 웹 배포 대상이 준비되고, 추후 도메인 연결이 클릭 수준으로 가능 -
PM-03
P0
기획서 v6 를 기획 문서 10편에 반영
완료 기준 · 제품 정의·방어선·ERD·에이전트 설계가 원문 기준으로 교체되고 추론 표시가 사라진다 -
PM-04
P1
발화 예산을 설정값으로 분리 · 잠정 기본값 지정
완료 기준 · 상수 하드코딩 금지. 초기 5 / 5루프째 4 / 하한 3 을 잠정값으로 두고 팀 합의 전까지 유효함을 공지 -
PM-05
P0
이은상 역할 재배치 (앱 → 노트·인스펙터)
완료 기준 · 기획서에 모바일 앱이 없음을 공유하고 웹 화면 분담을 본인 합의로 확정 -
PM-06
P0
GitHub 브랜치 보호 · PR 템플릿
완료 기준 · main 직접 push 차단, 1인 승인 필수, PR 템플릿에 방어선 항목 체크란 포함
민
장민석
AI Evaluation Engineer
3건
채
신채연
Full-stack Engineer · Game Frontend
3건
은
이은상
QA · UI Support · Release Engineer
3건
D-12
2026-09-04 (금)
계약 확정 · 뼈대 세우기
설계
당일 관문 · GATE
ERD v1 FREEZE, API 계약 v1 발행, 도메인 계층 순수 함수 테스트가 CI에서 돈다
ERD v1 FREEZE, API 계약 v1 발행, 도메인 계층 순수 함수 테스트가 CI에서 돈다
계약이 나와야 화면 5장이 병렬로 시작된다. 완벽보다 발행이 우선.
류
류준
Team Lead · AI Agent Engineer
4건
-
PM-07
P0
ERD FREEZE 회의 주재 · 결정 기록
완료 기준 · 18:00 ERD v1 승인, 이후 변경 절차(PM 승인+마이그레이션+클라 대응) 공지 -
PM-08
P0
스테이징 API 서버 + PostgreSQL(벡터) 프로비저닝
완료 기준 · api-stg 헬스체크 통과, 벡터 확장 설치 확인, 일 1회 백업 크론 동작 -
PM-09
P0
시크릿 체계 + LLM 비용 상한 키 등록
완료 기준 · .env.example 만 커밋, GitHub/Vercel 시크릿 등록, LLM_DAILY_LIMIT_USD 값 확정 -
PM-10
P0
인프라 권한 2인 부여 (장민석)
완료 기준 · 서버·시크릿·배포 권한을 장민석이 동등하게 보유 — PM 단일 장애점 제거
민
장민석
AI Evaluation Engineer
4건
-
BE-04
P0
ERD v1 FREEZE + Alembic 초기 리비전
완료 기준 · 빈 DB에 전체 스키마 생성 성공, downgrade 작성 완료 -
BE-05
P0
도메인 규칙 테스트 우선 작성
완료 기준 · 의심 누적·신뢰 임계·예산 감소/회복/하한·루프 잔류율 5% 가 테스트로 고정 -
BE-06
P0
API 계약 v1 발행 (OpenAPI)
완료 기준 · 세션·루프·발화(SSE)·노트·인스펙터 스키마 공개, 프론트 2인이 참조 시작 -
BE-07
P1
세션 발급 + GET /sessions/me 배선 검증
완료 기준 · 로그인 없이 첫 요청에서 익명 세션이 발급되고 200 왕복
채
신채연
Full-stack Engineer · Game Frontend
3건
은
이은상
QA · UI Support · Release Engineer
3건
D-11
2026-09-05 (토)
방어선 ① 착수 — 대화와 판정
구현
당일 관문 · GATE
유저 발화 1건이 Agent 판정을 거쳐 응답으로 돌아온다 (의심도 수치가 코드에서 계산됨)
유저 발화 1건이 Agent 판정을 거쳐 응답으로 돌아온다 (의심도 수치가 코드에서 계산됨)
계산은 코드, 판단은 LLM. 이 분리가 오늘 무너지면 8.5가 통째로 무너진다.
류
류준
Team Lead · AI Agent Engineer
4건
민
장민석
AI Evaluation Engineer
3건
채
신채연
Full-stack Engineer · Game Frontend
3건
은
이은상
QA · UI Support · Release Engineer
3건
D-10
2026-09-06 (일)
방어선 ① 완성 — 탐문 도구
구현
당일 관문 · GATE
ask_npc 가 실제로 호출되고, 거짓 출처가 발각되며, 이름을 빌린 쪽 의심도가 오른다
ask_npc 가 실제로 호출되고, 거짓 출처가 발각되며, 이름을 빌린 쪽 의심도가 오른다
부작용이 로그에 안 남으면 발각의 인과가 끊긴다. side_effect 필드부터 확인.
류
류준
Team Lead · AI Agent Engineer
3건
민
장민석
AI Evaluation Engineer
3건
채
신채연
Full-stack Engineer · Game Frontend
3건
은
이은상
QA · UI Support · Release Engineer
3건
D-9
2026-09-07 (월)
1차 통합 · 전이 탐색
구현
당일 관문 · GATE
웹에서 아침→대화→응답이 실 API로 돌고, 도메인 어댑터 인터페이스가 30분 탐색으로 뚫린다
웹에서 아침→대화→응답이 실 API로 돌고, 도메인 어댑터 인터페이스가 30분 탐색으로 뚫린다
목데이터 금지. 전이는 완성이 아니라 '막히는지'만 오늘 확인한다.
류
류준
Team Lead · AI Agent Engineer
4건
-
PM-48
P0
팀 합의 — 발화 예산 확정 (전원 출석)
완료 기준 · 초기 회수·감소 곡선·하한을 5인 합의로 확정하고 결정 로그에 근거와 함께 기록 -
PM-18
P0
1루프 스모크 스크립트
완료 기준 · 한 명령으로 세션 발급→아침→발화 3회→루프 종료까지 확인, 실패 시 종료코드 1 -
PM-19
P0
LLM 비용 · 스키마 통과율 대시보드
완료 기준 · 일일 토큰·비용과 역할별 스키마 통과율을 한 화면에서 확인, 80% 알람 -
PM-20
P1
데일리 리뷰 #3 + 진행률 리포트
완료 기준 · 방어선 5개별 완료율 산출, 전이 탐색 결과 확인
민
장민석
AI Evaluation Engineer
3건
채
신채연
Full-stack Engineer · Game Frontend
3건
은
이은상
QA · UI Support · Release Engineer
3건
D-8
2026-09-08 (화)
방어선 ② — 침묵 권고
구현
당일 관문 · GATE
권고가 근거와 함께 뜨고, 수용/무시가 advice_log 에 남는다 (A/B 분기 포함)
권고가 근거와 함께 뜨고, 수용/무시가 advice_log 에 남는다 (A/B 분기 포함)
무시 버튼을 눈에 덜 띄게 만들면 측정이 UI 편향으로 오염된다.
류
류준
Team Lead · AI Agent Engineer
3건
민
장민석
AI Evaluation Engineer
3건
채
신채연
Full-stack Engineer · Game Frontend
3건
은
이은상
QA · UI Support · Release Engineer
3건
D-7
2026-09-09 (수)
알파 — 1루프 완주
구현
당일 관문 · GATE
아침 → 대화 → 판정 → 죽음 → 아침 복귀를 팀 전원이 각자 완주한다
아침 → 대화 → 판정 → 죽음 → 아침 복귀를 팀 전원이 각자 완주한다
중간 점검일. 방어선 5개 중 미착수가 2개 이상이면 오늘 저녁 컷을 발동한다.
류
류준
Team Lead · AI Agent Engineer
3건
민
장민석
AI Evaluation Engineer
3건
채
신채연
Full-stack Engineer · Game Frontend
3건
은
이은상
QA · UI Support · Release Engineer
3건
D-6
2026-09-10 (목)
방어선 ③④ — 루프 축적과 민석 예외
구현
당일 관문 · GATE
노트가 쌓이고 손상 3층이 발현되며, 민석만 기억하고 정체 발현 트리거가 작동한다
노트가 쌓이고 손상 3층이 발현되며, 민석만 기억하고 정체 발현 트리거가 작동한다
손상은 설명하지 않는다. 감지는 유저 몫이다.
류
류준
Team Lead · AI Agent Engineer
3건
민
장민석
AI Evaluation Engineer
3건
채
신채연
Full-stack Engineer · Game Frontend
3건
은
이은상
QA · UI Support · Release Engineer
3건
D-5
2026-09-11 (금)
방어선 ⑤ + Feature Freeze
안정화
당일 관문 · GATE
감사 대응 어댑터로 같은 인스펙터가 열린다. 18:00 기능 동결
감사 대응 어댑터로 같은 인스펙터가 열린다. 18:00 기능 동결
엔진 코드 diff 가 비어 있어야 전이가 증명된다.
류
류준
Team Lead · AI Agent Engineer
3건
민
장민석
AI Evaluation Engineer
3건
채
신채연
Full-stack Engineer · Game Frontend
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은
이은상
QA · UI Support · Release Engineer
3건
D-4
2026-09-12 (토)
회귀 · 버그 스쿼시
안정화
당일 관문 · GATE
회귀 시나리오 R1~R10 전건 통과, P0/P1 0건
회귀 시나리오 R1~R10 전건 통과, P0/P1 0건
판정 로그 유실은 P0다. 게임만 돌면 절반만 제출한 것.
류
류준
Team Lead · AI Agent Engineer
3건
민
장민석
AI Evaluation Engineer
3건
채
신채연
Full-stack Engineer · Game Frontend
3건
은
이은상
QA · UI Support · Release Engineer
3건
D-3
2026-09-13 (일)
공개 대비 — 비용 · 보안 · 텍스트
안정화
당일 관문 · GATE
세션/IP 제한과 비용 상한이 동작하고, 엔딩 4종 텍스트가 팀 리뷰를 통과한다
세션/IP 제한과 비용 상한이 동작하고, 엔딩 4종 텍스트가 팀 리뷰를 통과한다
익명 진입은 봇에 그대로 노출된다. 상한을 걸지 않으면 공개 당일 비용이 터진다.
류
류준
Team Lead · AI Agent Engineer
3건
민
장민석
AI Evaluation Engineer
3건
채
신채연
Full-stack Engineer · Game Frontend
3건
은
이은상
QA · UI Support · Release Engineer
3건
D-2
2026-09-14 (월)
RC · 최종 검증
릴리스
당일 관문 · GATE
RC1 태깅, 릴리스 체크리스트 전 항목 통과, 방어선 5개 실동작 확인
RC1 태깅, 릴리스 체크리스트 전 항목 통과, 방어선 5개 실동작 확인
프로덕션과 동일 구성으로 검증한다.
류
류준
Team Lead · AI Agent Engineer
3건
민
장민석
AI Evaluation Engineer
3건
채
신채연
Full-stack Engineer · Game Frontend
2건
은
이은상
QA · UI Support · Release Engineer
2건
D-1
2026-09-15 (화)
Code Freeze · 리허설
릴리스
당일 관문 · GATE
배포 리허설 1회 + 롤백 리허설 1회 성공
배포 리허설 1회 + 롤백 리허설 1회 성공
롤백을 못 해보면 배포 준비가 끝난 게 아니다.
류
류준
Team Lead · AI Agent Engineer
3건
민
장민석
AI Evaluation Engineer
2건
채
신채연
Full-stack Engineer · Game Frontend
2건
은
이은상
QA · UI Support · Release Engineer
2건
D-0
2026-09-16 (수)
프로덕션 배포 · 공개
릴리스
당일 관문 · GATE
공개 오픈 + 30분 관측 정상 + 첫 실사용 로그 수집 확인
공개 오픈 + 30분 관측 정상 + 첫 실사용 로그 수집 확인
오픈 후 2시간 전원 온콜. 11.2 데이터가 쌓이기 시작하는지 반드시 확인한다.
류
류준
Team Lead · AI Agent Engineer
3건
민
장민석
AI Evaluation Engineer
3건
채
신채연
Full-stack Engineer · Game Frontend
3건
은
이은상
QA · UI Support · Release Engineer
3건