14일 타임라인 D--8 오픈 2026-09-16
실행

14일 타임라인

킥오프부터 서비스 오픈까지 14일. 하루마다 관문(Gate)이 있고, 관문을 못 넘기면 그날 저녁 범위를 조정합니다.

4단계 구성

단계기간이 단계가 끝나면
설계9/03 – 9/04 (2일)ERD·API 계약이 얼어붙어 5인이 병렬로 달릴 수 있다
구현9/05 – 9/10 (6일)MUST 범위 기능이 전부 코드로 존재한다
안정화9/11 – 9/13 (3일)P0/P1 버그 0건, 성능·보안·스토어 통과
릴리스9/14 – 9/16 (3일)프로덕션에서 서비스가 돌아간다
날짜는 못 밀고, 범위는 민다

9/16 은 고정입니다. D-7(9/09) 알파 시연에서 남은 분량이 감당 안 되면 그날 저녁 팀장이 범위 문서에서 SHOULD 이하를 잘라냅니다. 개인이 혼자 야근으로 메우는 방식은 금지합니다 — 어디가 늦는지 안 보이게 되기 때문입니다.

일자별 계획

D-13 2026-09-03 (목) 기획서 반영 · 기준선 고정 설계
당일 관문 · GATE
기획 문서가 기획서 v6 기준으로 갱신되고, ERD 초안과 에이전트 구성이 올라간다

발화 예산 숫자(6회 vs 5회)와 이은상 역할 재배치를 오늘 안에 확정한다.

류 류준 Team Lead · AI Agent Engineer 6건
  • PM-01 P0 Jekyll 개발 허브 구축 · 도메인 연결
    완료 기준 · blog.remakeday.com 에서 기획·칸반·타임라인이 열린다 (가비아 DNS 연결 완료)
  • PM-02 P0 Vercel 계정 · 프로젝트 등록
    완료 기준 · 웹 배포 대상이 준비되고, 추후 도메인 연결이 클릭 수준으로 가능
  • PM-03 P0 기획서 v6 를 기획 문서 10편에 반영
    완료 기준 · 제품 정의·방어선·ERD·에이전트 설계가 원문 기준으로 교체되고 추론 표시가 사라진다
  • PM-04 P1 발화 예산을 설정값으로 분리 · 잠정 기본값 지정
    완료 기준 · 상수 하드코딩 금지. 초기 5 / 5루프째 4 / 하한 3 을 잠정값으로 두고 팀 합의 전까지 유효함을 공지
  • PM-05 P0 이은상 역할 재배치 (앱 → 노트·인스펙터)
    완료 기준 · 기획서에 모바일 앱이 없음을 공유하고 웹 화면 분담을 본인 합의로 확정
  • PM-06 P0 GitHub 브랜치 보호 · PR 템플릿
    완료 기준 · main 직접 push 차단, 1인 승인 필수, PR 템플릿에 방어선 항목 체크란 포함
민 장민석 AI Evaluation Engineer 3건
  • BE-01 P0 ERD 초안 — 세션·루프·발화·판정 로그
    완료 기준 · 계정 테이블 없이 익명 session 기준으로 테이블 목록과 관계 초안 게시, 고립 테이블 0개
  • BE-02 P0 도메인 계층 골격 — 의심도·신뢰도·발화 예산
    완료 기준 · LLM 없이 import 되고 유닛테스트가 도는 순수 함수 모듈이 존재
  • BE-03 P0 포트 3개 인터페이스 정의 (LLM·도구·도메인)
    완료 기준 · 세 포트의 시그니처가 코드로 존재하고, 도구 이름이 도메인 중립(ask_third_party·search_history)
채 신채연 Full-stack Engineer · Game Frontend 3건
  • AI-01 P0 에이전트 6층 구성 확정
    완료 기준 · Planner·Agent·Advisor·Re-plan·Evaluator·Memory 의 입출력 스키마가 문서로 확정
  • AI-02 P0 LLM 프로바이더 선정 · 역할별 후보 · 비용 추정
    완료 기준 · Agent(저지연)·Planner(추론)·Evaluator(긴 로그) 후보와 판당 예상 비용 표
  • AI-03 P0 NPC 3인 초기 상태 · 목표 정의
    완료 기준 · 민석·채연·은상의 자기 목표와 초기 의심/신뢰, 관계가 데이터로 정의
은 이은상 QA · UI Support · Release Engineer 3건
  • APP-01 P0 역할 재배치 확인 — 앱 → 노트·인스펙터
    완료 기준 · 기획서에 모바일 앱이 없음을 확인하고 웹 화면 분담에 합의
  • APP-02 P0 웹 개발 환경 셋업 · 김충식과 토큰 공유
    완료 기준 · 같은 레포에서 dev 서버가 뜨고 디자인 토큰을 공유해 사용
  • APP-03 P1 노트 · 인스펙터 화면 구조 설계
    완료 기준 · 두 화면의 정보 구조와 진입 동선을 스케치로 확정
충 김충식 Scenario Director · Content 3건
  • FE-01 P0 웹 프로젝트 생성 · Vercel 연결
    완료 기준 · dev 서버가 3300 으로 뜨고 /api 가 8300 으로 프록시, Vercel 프리뷰 배포 1회 성공
  • FE-02 P0 디자인 토큰 — 읽기 우선 타이포
    완료 기준 · 본문 행간 1.8 이상, 어절 단위 줄바꿈, 상태색 3종 확정. 이은상과 값 공유
  • FE-03 P1 화면 5장 라우팅 골격
    완료 기준 · 아침·대화·노트·인스펙터 라우트가 존재하고 이동 동작 (권고는 오버레이)
D-12 2026-09-04 (금) 계약 확정 · 뼈대 세우기 설계
당일 관문 · GATE
ERD v1 FREEZE, API 계약 v1 발행, 도메인 계층 순수 함수 테스트가 CI에서 돈다

계약이 나와야 화면 5장이 병렬로 시작된다. 완벽보다 발행이 우선.

류 류준 Team Lead · AI Agent Engineer 4건
  • PM-07 P0 ERD FREEZE 회의 주재 · 결정 기록
    완료 기준 · 18:00 ERD v1 승인, 이후 변경 절차(PM 승인+마이그레이션+클라 대응) 공지
  • PM-08 P0 스테이징 API 서버 + PostgreSQL(벡터) 프로비저닝
    완료 기준 · api-stg 헬스체크 통과, 벡터 확장 설치 확인, 일 1회 백업 크론 동작
  • PM-09 P0 시크릿 체계 + LLM 비용 상한 키 등록
    완료 기준 · .env.example 만 커밋, GitHub/Vercel 시크릿 등록, LLM_DAILY_LIMIT_USD 값 확정
  • PM-10 P0 인프라 권한 2인 부여 (장민석)
    완료 기준 · 서버·시크릿·배포 권한을 장민석이 동등하게 보유 — PM 단일 장애점 제거
민 장민석 AI Evaluation Engineer 4건
  • BE-04 P0 ERD v1 FREEZE + Alembic 초기 리비전
    완료 기준 · 빈 DB에 전체 스키마 생성 성공, downgrade 작성 완료
  • BE-05 P0 도메인 규칙 테스트 우선 작성
    완료 기준 · 의심 누적·신뢰 임계·예산 감소/회복/하한·루프 잔류율 5% 가 테스트로 고정
  • BE-06 P0 API 계약 v1 발행 (OpenAPI)
    완료 기준 · 세션·루프·발화(SSE)·노트·인스펙터 스키마 공개, 프론트 2인이 참조 시작
  • BE-07 P1 세션 발급 + GET /sessions/me 배선 검증
    완료 기준 · 로그인 없이 첫 요청에서 익명 세션이 발급되고 200 왕복
채 신채연 Full-stack Engineer · Game Frontend 3건
  • AI-04 P0 JSON 스키마 하네스 + 재시도
    완료 기준 · 자유 텍스트 응답이 거부되고, 스키마 위반 시 재시도 후 안전 기본값
  • AI-05 P0 Agent 판정 프롬프트 v0
    완료 기준 · 발화 1건에 대해 응답·의심여부·도구호출·계획수정 을 JSON으로 반환
  • AI-06 P0 llm_call 계측 테이블 반영 요청
    완료 기준 · 역할·모델·스키마통과·재시도·토큰·지연·비용 필드가 ERD v1 에 포함
은 이은상 QA · UI Support · Release Engineer 3건
  • APP-04 P0 노트 · 인스펙터 API 계약 리뷰
    완료 기준 · 필요한 필드가 계약에 다 있는지 확인하고 누락을 백엔드에 요청
  • APP-05 P0 노트 타임라인 골격
    완료 기준 · 루프별 항목이 시간순으로 쌓이는 레이아웃이 목데이터로 렌더
  • APP-06 P1 인스펙터 판정 체인 골격
    완료 기준 · 발화 → 내부 판정 여러 줄 → 출력 구조가 목데이터로 렌더
충 김충식 Scenario Director · Content 3건
  • FE-04 P0 API 클라이언트 + 세션 키 보관
    완료 기준 · 첫 진입 시 세션 발급 후 로컬 보관, X-Session-Key 자동 첨부
  • FE-05 P0 SSE 수신 골격
    완료 기준 · delta/tool/done/error 이벤트를 받아 상태로 반영, 자체 타임아웃 존재
  • FE-06 P1 공통 컴포넌트 최소 세트
    완료 기준 · 버튼·입력·배너·스켈레톤이 토큰 기반으로 구현
D-11 2026-09-05 (토) 방어선 ① 착수 — 대화와 판정 구현
당일 관문 · GATE
유저 발화 1건이 Agent 판정을 거쳐 응답으로 돌아온다 (의심도 수치가 코드에서 계산됨)

계산은 코드, 판단은 LLM. 이 분리가 오늘 무너지면 8.5가 통째로 무너진다.

류 류준 Team Lead · AI Agent Engineer 4건
  • PM-11 P0 백엔드 CI — 테스트 + import-linter 게이트
    완료 기준 · 도메인 계층이 LLM 어댑터를 참조하면 CI 실패하고 머지가 막힌다
  • PM-12 P0 Vercel 웹 배포 + PR 프리뷰 연결
    완료 기준 · PR마다 프리뷰 URL 생성, main 머지 시 스테이징 반영
  • PM-13 P1 아침 문장 · 손상 1층 문안 1차
    완료 기준 · 고정 문장 1개 + 두 번째 문장 변형 후보 10개 작성
  • PM-14 P1 데일리 리뷰 #1
    완료 기준 · review 카드 판정 완료, 막힌 항목 3개 이하, 사이트 반영 커밋
민 장민석 AI Evaluation Engineer 3건
  • BE-08 P0 루프 생성 · 상태 전이 · 아침 화면 데이터
    완료 기준 · POST /loops 가 고정 문장과 손상 1층 문장을 담아 반환, LLM 호출 없이 즉시
  • BE-09 P0 발화 예산 소모 · 차단 · 회복
    완료 기준 · 예산 소진 시 BUDGET_EXHAUSTED, 루프 스킵 시 회복, 하한 3 유지
  • BE-10 P0 발화 엔드포인트 + SSE 골격
    완료 기준 · POST /loops/{id}/utterances 가 delta→done 이벤트를 실제로 흘린다
채 신채연 Full-stack Engineer · Game Frontend 3건
  • AI-07 P0 LLM 포트 + 어댑터 구현
    완료 기준 · 도메인은 포트만 의존, 설정 변경만으로 모델 교체 가능
  • AI-08 P0 Agent 층 — 발화 1건 판정 왕복
    완료 기준 · 유저 발화가 Agent를 거쳐 응답으로 돌아오고, 수치는 코드가 계산
  • AI-09 P0 스트리밍 응답 처리
    완료 기준 · 토큰 단위 델타가 SSE로 흐르고 done/error 로 반드시 종료
은 이은상 QA · UI Support · Release Engineer 3건
  • APP-07 P0 노트 타임라인 실 API 연동
    완료 기준 · 세션의 누적 노트가 실제로 조회되어 렌더
  • APP-08 P1 노트 빈 상태 · 첫 루프 처리
    완료 기준 · 1루프에는 노트가 거의 비어 있고, 그 상태가 자연스럽게 보인다
  • APP-09 P1 감각 파편 표현 — 짧고 불완전하게
    완료 기준 · 노트 항목이 보고서가 아니라 파편처럼 보이는 타이포·간격
충 김충식 Scenario Director · Content 3건
  • FE-07 P0 아침 화면 — 공개 진입점
    완료 기준 · 서버가 내려준 morning.fixed 를 그대로 렌더. 프론트 하드코딩 없음
  • FE-08 P0 손상 1층 렌더 — 두 번째 문장
    완료 기준 · 고정 문장 뒤 변형 문장이 자연스럽게 이어지고, 강조 표시가 없다
  • FE-09 P0 스테이징 실 API로 아침 화면 진입
    완료 기준 · 로그인 없이 첫 방문에서 아침 화면까지 도달
D-10 2026-09-06 (일) 방어선 ① 완성 — 탐문 도구 구현
당일 관문 · GATE
ask_npc 가 실제로 호출되고, 거짓 출처가 발각되며, 이름을 빌린 쪽 의심도가 오른다

부작용이 로그에 안 남으면 발각의 인과가 끊긴다. side_effect 필드부터 확인.

류 류준 Team Lead · AI Agent Engineer 3건
  • PM-15 P0 스테이징 자동 배포 + HTTPS
    완료 기준 · main 머지 → 5분 내 반영, api 도메인 https 접속, 인증서 자동 갱신
  • PM-16 P1 NPC 3인 말투 가이드
    완료 기준 · 민석·채연·은상 각각 어휘·문장 길이·회피 방식이 구분되는 예문 5개씩
  • PM-17 P1 데일리 리뷰 #2
    완료 기준 · 방어선 ① 진척 확인, 내일 통합 선행조건 점검
민 장민석 AI Evaluation Engineer 3건
  • BE-11 P0 판정 로그 저장 — judgement_log
    완료 기준 · 발화 1건당 의심/신뢰/도구/불일치/재계획 판정이 순서대로 기록됨
  • BE-12 P0 도구 디스패치 + 탐문 예산
    완료 기준 · ask_npc 호출이 하네스를 통과하고, NPC 하루 2회 초과 시 실행 전 거부
  • BE-13 P0 도구 부작용 반영 — 이름 빌린 쪽 의심도
    완료 기준 · ask_npc 결과의 side_effect 가 대상 NPC 상태에 실제로 적용되고 로그에 남음
채 신채연 Full-stack Engineer · Game Frontend 3건
  • AI-10 P0 ask_npc 구현 — NPC가 NPC에게 확인
    완료 기준 · Agent가 판단해 호출하고, 결과가 재판정에 반영되어 거짓 출처가 발각됨
  • AI-11 P0 Planner — 루프 시작 시 하루 계획
    완료 기준 · NPC 3인이 각자 비트 단위 계획을 세우고 저장
  • AI-12 P1 토큰 · 비용 계측 적재
    완료 기준 · 요청별 토큰/비용/지연이 llm_call 에 기록되고 일자별 집계 가능
은 이은상 QA · UI Support · Release Engineer 3건
  • APP-10 P0 인스펙터 실 API 연동
    완료 기준 · 발화 1건의 판정 체인이 실제 로그로 열린다
  • APP-11 P0 도구 호출 체인 표시
    완료 기준 · ask_npc 호출·결과·부작용이 체인 안에서 구분되어 보인다
  • APP-12 P1 인스펙터 진입 동선
    완료 기준 · 게임 흐름을 방해하지 않으면서 언제든 열 수 있다
충 김충식 Scenario Director · Content 3건
  • FE-10 P0 대화창 — 발화 입력과 스트리밍 렌더
    완료 기준 · 입력 → 전송 → 델타가 실시간으로 쌓이고 중단 버튼 동작
  • FE-11 P0 발화 예산 UI
    완료 기준 · 남은 예산이 항상 보이고, 소진 시 입력이 비활성화되며 안내가 뜬다
  • FE-12 P0 NPC 상태 비노출 확인
    완료 기준 · 의심도·신뢰도가 화면 어디에도 렌더되지 않음 (인스펙터 제외)
D-9 2026-09-07 (월) 1차 통합 · 전이 탐색 구현
당일 관문 · GATE
웹에서 아침→대화→응답이 실 API로 돌고, 도메인 어댑터 인터페이스가 30분 탐색으로 뚫린다

목데이터 금지. 전이는 완성이 아니라 '막히는지'만 오늘 확인한다.

류 류준 Team Lead · AI Agent Engineer 4건
  • PM-48 P0 팀 합의 — 발화 예산 확정 (전원 출석)
    완료 기준 · 초기 회수·감소 곡선·하한을 5인 합의로 확정하고 결정 로그에 근거와 함께 기록
  • PM-18 P0 1루프 스모크 스크립트
    완료 기준 · 한 명령으로 세션 발급→아침→발화 3회→루프 종료까지 확인, 실패 시 종료코드 1
  • PM-19 P0 LLM 비용 · 스키마 통과율 대시보드
    완료 기준 · 일일 토큰·비용과 역할별 스키마 통과율을 한 화면에서 확인, 80% 알람
  • PM-20 P1 데일리 리뷰 #3 + 진행률 리포트
    완료 기준 · 방어선 5개별 완료율 산출, 전이 탐색 결과 확인
민 장민석 AI Evaluation Engineer 3건
  • BE-14 P0 웹 1차 통합 대응
    완료 기준 · 프론트 2인이 실 API로 아침→대화→응답을 완주, 계약 이슈 당일 해소
  • BE-15 P0 도메인 어댑터 30분 탐색
    완료 기준 · 감사 도메인 어댑터를 시도해 코어가 막히는지만 확인. 막히면 새어든 개념을 지목
  • BE-16 P1 노트 자동 기록 — note_entry
    완료 기준 · 루프 종료 시 죽음의 감각·주요 사건이 노트에 자동 적재
채 신채연 Full-stack Engineer · Game Frontend 3건
  • AI-13 P0 Re-plan — 4개 트리거 구현
    완료 기준 · 의심 임계·신뢰 임계·탐문 결과·계획 실패에서 계획이 실제로 바뀌고 로그에 남음
  • AI-14 P0 SSE 이벤트 계약 3인 합의
    완료 기준 · advice/delta/tool/done/error 를 프론트 2인과 동일하게 확정
  • AI-15 P0 실패 폴백 — 타임아웃 · 컨텍스트 초과
    완료 기준 · 재시도 후 AI_UNAVAILABLE, 컨텍스트 초과 시 노트 요약 후 재시도
은 이은상 QA · UI Support · Release Engineer 3건
  • APP-13 P0 1차 통합 — 노트·인스펙터 실데이터 검증
    완료 기준 · 실제 1루프를 돌린 뒤 두 화면이 그 루프를 정확히 반영
  • APP-14 P0 노트 검색 UI (인터페이스 선구현)
    완료 기준 · 검색창이 존재하고 전량 반환으로 동작. 임베딩 교체 시 UI 변경 없음
  • APP-15 P1 긴 판정 체인 스크롤 처리
    완료 기준 · 체인이 길어져도 화면이 무너지지 않고 가로 스크롤이 생기지 않음
충 김충식 Scenario Director · Content 3건
  • FE-13 P0 1루프 end-to-end
    완료 기준 · 아침 → 대화 3회 → 하루 종료 → 아침 복귀가 실 API로 완주
  • FE-14 P0 로딩 · 오류 · 종료 상태
    완료 기준 · LLM 지연·네트워크 끊김·예산 소진에 각각 정해진 화면
  • FE-15 P1 툴 호출 진행 표시
    완료 기준 · event: tool 수신 시 '~를 확인하는 중' 표시 후 사라짐
D-8 2026-09-08 (화) 방어선 ② — 침묵 권고 구현
당일 관문 · GATE
권고가 근거와 함께 뜨고, 수용/무시가 advice_log 에 남는다 (A/B 분기 포함)

무시 버튼을 눈에 덜 띄게 만들면 측정이 UI 편향으로 오염된다.

류 류준 Team Lead · AI Agent Engineer 3건
  • PM-21 P0 손상 2·3층 문안 (노트 불일치 · 충식 소실)
    완료 기준 · 불일치 케이스 5개, 충식 언급 소거 단계 3단 문안 작성
  • PM-22 P0 알파 시연 시나리오 확정
    완료 기준 · 전원이 각자 기기에서 따라할 1루프 대본과 확인 항목 배포
  • PM-23 P1 데일리 리뷰 #4
    완료 기준 · 권고 로깅이 실제로 쌓이는지 DB에서 직접 확인
민 장민석 AI Evaluation Engineer 3건
  • BE-17 P0 세계 손상 산출 — 개입 깊이
    완료 기준 · 발화 수·신뢰 변화량·결정적 발언에서 depth_score 가 계산되고 층 전환이 일어남
  • BE-18 P0 권고 응답 기록 엔드포인트
    완료 기준 · POST /advices/{id}/response 로 accepted/ignored 가 저장, 발화 전 무시도 기록됨
  • BE-19 P1 손상 발현 기록 — damage_event
    완료 기준 · 층별 발현이 어디서 언제 일어났는지 조회 가능
채 신채연 Full-stack Engineer · Game Frontend 3건
  • AI-16 P0 Advisor 구현 — 침묵 권고
    완료 기준 · 임계 근접 시 희소하게 발동하고 근거를 함께 반환
  • AI-17 P0 권고 A/B — 근거 표시 유무 분기
    완료 기준 · rationale_shown 이 세션별로 갈리고 로그에 기록됨
  • AI-18 P0 발동 빈도 초기 튜닝
    완료 기준 · 1루프에 0~1회 수준으로 발동. 매 턴 뜨지 않음을 로그로 확인
은 이은상 QA · UI Support · Release Engineer 3건
  • APP-16 P0 노트 불일치(손상 2층) 렌더
    완료 기준 · 불일치가 오류 표시가 아니라 조용히 존재한다. 경고 아이콘 금지
  • APP-17 P0 모바일 웹 최적화 1차
    완료 기준 · 노트·인스펙터가 모바일 화면에서 읽을 수 있는 수준
  • APP-18 P1 루프별 그룹핑 · 접기
    완료 기준 · 루프가 쌓여도 노트가 한눈에 들어온다
충 김충식 Scenario Director · Content 3건
  • FE-16 P0 침묵 권고 배너
    완료 기준 · 권고와 근거가 함께 뜨고, 수용/무시 버튼이 동등하게 배치됨
  • FE-17 P0 권고 응답 전송 — 무시 포함
    완료 기준 · 무시 후 발화 시 발화 요청 전에 ignored 가 먼저 전송됨
  • FE-18 P1 근거 표시 A/B 렌더 분기
    완료 기준 · 서버가 내려준 분기값에 따라 근거가 표시되거나 생략됨
D-7 2026-09-09 (수) 알파 — 1루프 완주 구현
당일 관문 · GATE
아침 → 대화 → 판정 → 죽음 → 아침 복귀를 팀 전원이 각자 완주한다

중간 점검일. 방어선 5개 중 미착수가 2개 이상이면 오늘 저녁 컷을 발동한다.

류 류준 Team Lead · AI Agent Engineer 3건
  • PM-24 P0 알파 시연 주재 — 전원 1루프 완주
    완료 기준 · 5인 전원이 각자 기기에서 아침→대화→죽음→아침을 완주
  • PM-25 P0 범위 컷 결정 (방어선 미달 시)
    완료 기준 · 미착수 방어선이 2개 이상이면 ⑨→⑧→⑦→⑥ 순으로 컷하고 공지, 이후 재론 없음
  • PM-26 P1 중간 리스크 재평가
    완료 기준 · R2~R10 트리거 도달 여부 점검, 상위 5개에 담당·기한 재지정
민 장민석 AI Evaluation Engineer 3건
  • BE-20 P0 알파 시연 대응 · 백엔드 핫픽스
    완료 기준 · 1루프 완주 중 발생한 백엔드 P0 를 당일 처리
  • BE-21 P0 인스펙터 API
    완료 기준 · GET /loops/{id}/inspector 가 8.8 구조 그대로 판정 체인 반환
  • BE-22 P1 판정 로그 조회 인덱스
    완료 기준 · 인스펙터 조회가 N+1 없이 단일 쿼리 범위에서 처리
채 신채연 Full-stack Engineer · Game Frontend 3건
  • AI-19 P0 알파 시연 대응
    완료 기준 · 1루프 완주 중 판정 실패·스키마 오류 0건
  • AI-20 P0 판정 일관성 실험 (11.1 첫 행)
    완료 기준 · 같은 발화 20회 반복 투입 시 의심도 변화 편차를 측정하고 기준 설정
  • AI-21 P1 Agent 프롬프트 v1 튜닝
    완료 기준 · 판정이 흔들린 케이스 5건 반영, 자유 판단을 범주 선택으로 좁힘
은 이은상 QA · UI Support · Release Engineer 3건
  • APP-19 P0 알파 시연 대응
    완료 기준 · 시연 중 노트·인스펙터에서 발생한 P0 당일 처리
  • APP-20 P0 노트 대표 캡처 다듬기
    완료 기준 · 루프가 쌓인 노트 화면이 캡처 한 장으로 설득력을 갖는다
  • APP-21 P1 인스펙터 가독성 조정
    완료 기준 · 수치·화살표·부작용이 한눈에 구분된다
충 김충식 Scenario Director · Content 3건
  • FE-19 P0 알파 배포 · 시연 대응
    완료 기준 · 웹 알파가 스테이징 URL에서 동작하고 전원이 완주
  • FE-20 P0 시연 버그 수정
    완료 기준 · 시연 중 발견된 웹 P0 당일 처리
  • FE-21 P1 첫 루프 진입 속도
    완료 기준 · 방문 → 아침 화면까지 LLM 호출 없이 즉시 렌더
D-6 2026-09-10 (목) 방어선 ③④ — 루프 축적과 민석 예외 구현
당일 관문 · GATE
노트가 쌓이고 손상 3층이 발현되며, 민석만 기억하고 정체 발현 트리거가 작동한다

손상은 설명하지 않는다. 감지는 유저 몫이다.

류 류준 Team Lead · AI Agent Engineer 3건
  • PM-27 P0 프로덕션 인프라 프로비저닝
    완료 기준 · 프로덕션 API·DB·Vercel이 스테이징과 동일 구성으로 기동
  • PM-28 P0 엔딩 4종 텍스트 초안
    완료 기준 · 반복·고립·망설임·인계 4편 작성. 망설임이 위로상처럼 읽히지 않을 것
  • PM-29 P1 데일리 리뷰 #5
    완료 기준 · 방어선 ③④ 실동작 확인 (손상 발현·민석 기억)
민 장민석 AI Evaluation Engineer 3건
  • BE-23 P0 메모리 정책 주입 — 민석 예외
    완료 기준 · 루프 전이 시 채연·은상은 5% 잔류, 민석은 유지. 같은 인터페이스에 정책만 다름
  • BE-24 P0 엔딩 판정 — 4종 분기
    완료 기준 · 원인 파악·관계 축으로 repeat/isolation/hesitation/handover 가 결정됨
  • BE-25 P0 도메인 포트 정식 구현
    완료 기준 · 게임/감사 두 어댑터가 같은 포트를 구현하고 설정으로 전환됨
채 신채연 Full-stack Engineer · Game Frontend 3건
  • AI-22 P0 민석 예외 정책 적용
    완료 기준 · 민석만 루프 기억 유지, 채연·은상 5% 잔류. 인터페이스는 동일
  • AI-23 P0 정체 발현 트리거
    완료 기준 · 민석이 유저가 아직 하지 않은 말에 반응하고 곧바로 수습한다
  • AI-24 P0 Evaluator — 원인 체인 서술
    완료 기준 · 루프 종료 시 누가 왜 그 선택에 도달했는지 서술을 생성
은 이은상 QA · UI Support · Release Engineer 3건
  • APP-22 P0 충식 소실(손상 3층) 표현 지원
    완료 기준 · 노트에 남은 충식 언급이 후반에 어긋나 보이는 처리
  • APP-23 P0 전이 도메인 화면 대응 준비
    완료 기준 · 인스펙터가 도메인 중립 필드명으로 렌더되어 용어만 갈아끼우면 됨
  • APP-24 P1 모바일 웹 최적화 2차
    완료 기준 · 대화창까지 포함해 모바일에서 1루프 완주 가능
충 김충식 Scenario Director · Content 3건
  • FE-22 P0 엔딩 화면 4종
    완료 기준 · 반복·고립·망설임·인계가 각각 다른 마무리로 렌더
  • FE-23 P0 루프 카운터 비노출 · 후반 문장 변화 대응
    완료 기준 · 카운터가 없고, 7시 13분으로 바뀌어도 화면이 자연스럽다
  • FE-24 P1 키보드 완주 · 대비비
    완료 기준 · 대화 입력→전송→권고 응답을 키보드만으로, 본문 대비비 4.5:1
D-5 2026-09-11 (금) 방어선 ⑤ + Feature Freeze 안정화
당일 관문 · GATE
감사 대응 어댑터로 같은 인스펙터가 열린다. 18:00 기능 동결

엔진 코드 diff 가 비어 있어야 전이가 증명된다.

류 류준 Team Lead · AI Agent Engineer 3건
  • PM-30 P0 Feature Freeze 선언
    완료 기준 · 18:00 공지, 이후 기능 PR 자동 반려, 예외는 PM 승인 건만
  • PM-31 P0 릴리스 체크리스트 v1 배포
    완료 기준 · 방어선 5개 + 기능/오류/데이터/보안/배포 항목에 담당자 지정
  • PM-32 P0 전이 시연 입회 — 엔진 diff 확인
    완료 기준 · 감사 어댑터 적용 시 BeyondBob Engine 코드 diff 가 비어 있음을 직접 확인
민 장민석 AI Evaluation Engineer 3건
  • BE-26 P0 전이 시연 — 감사 대응 실행
    완료 기준 · 어댑터 교체만으로 감사 시나리오가 돌고 엔진 코드 diff 가 비어 있음
  • BE-27 P0 API 계약 최종 고정
    완료 기준 · Freeze 시점 스키마 태깅, 에러 코드 표 완성
  • BE-28 P1 도메인 회귀 테스트 스위트
    완료 기준 · CI에서 도메인 테스트가 LLM 없이 3분 내 통과
채 신채연 Full-stack Engineer · Game Frontend 3건
  • AI-25 P0 감사 도메인 프롬프트 어댑터
    완료 기준 · 용어만 교체한 프롬프트로 감사 시나리오가 돌고, 엔진 코드는 그대로
  • AI-26 P1 커리어 시나리오 프롬프트
    완료 기준 · 두 번째 어댑터가 프롬프트 하나로 동작 (5초 시연용)
  • AI-27 P0 프롬프트 동결 · 버전 태깅
    완료 기준 · 운영 프롬프트를 v1.0 으로 태깅, 이후 변경은 PM 승인
은 이은상 QA · UI Support · Release Engineer 3건
  • APP-25 P0 감사 도메인 인스펙터 개봉 확인
    완료 기준 · 같은 인스펙터가 감사 시나리오에서 열리고 용어만 다르다
  • APP-26 P0 Feature Freeze — 노트·인스펙터 동결
    완료 기준 · 18:00 이후 기능 커밋 없음
  • APP-27 P2 글자 크기 확대 대응
    완료 기준 · 확대 시 노트·인스펙터 레이아웃이 잘리지 않음
충 김충식 Scenario Director · Content 3건
  • FE-25 P0 Feature Freeze — 웹 본류 동결
    완료 기준 · 18:00 이후 기능 커밋 없음
  • FE-26 P1 크로스 브라우저 점검
    완료 기준 · Chrome·Safari·모바일 브라우저에서 1루프 완주
  • FE-27 P2 번들 사이즈 · 초기 로드
    완료 기준 · 첫 화면 로드가 목표치 이내
D-4 2026-09-12 (토) 회귀 · 버그 스쿼시 안정화
당일 관문 · GATE
회귀 시나리오 R1~R10 전건 통과, P0/P1 0건

판정 로그 유실은 P0다. 게임만 돌면 절반만 제출한 것.

류 류준 Team Lead · AI Agent Engineer 3건
  • PM-33 P0 버그 트리아지 운영
    완료 기준 · P0/P1 전건에 담당·기한 지정, 하루 2회 갱신. 판정 로그 유실은 P0로 분류
  • PM-34 P0 회귀 시나리오 R1~R10 운영
    완료 기준 · 10개 시나리오가 표로 존재하고 각 담당이 통과 표시
  • PM-35 P1 데일리 리뷰 #6
    완료 기준 · P0 잔여 0건 확인, 아니면 인원 재배치
민 장민석 AI Evaluation Engineer 3건
  • BE-29 P0 버그 스쿼시 (P0·P1)
    완료 기준 · 배정 전건 종료. 판정 로그 유실은 최우선
  • BE-30 P0 마이그레이션 롤백 검증
    완료 기준 · downgrade 1스텝 후 재적용까지 데이터 손상 없이 성공
  • BE-31 P1 회귀 R5·R7 담당 수행
    완료 기준 · 거짓 출처 발각과 민석 간파 시나리오 통과 표시
채 신채연 Full-stack Engineer · Game Frontend 3건
  • AI-28 P0 AI 버그 스쿼시
    완료 기준 · 배정 P0/P1 전건 종료
  • AI-29 P0 탐문 ON/OFF 대조 실험
    완료 기준 · 동일 발화 시퀀스에서 ask_npc 유무에 따라 발각률이 갈리는지 수치로 확인
  • AI-30 P1 Evaluator 판정 일관성
    완료 기준 · 같은 로그 반복 투입 시 원인 체인이 흔들리지 않음
은 이은상 QA · UI Support · Release Engineer 3건
  • APP-28 P0 버그 스쿼시
    완료 기준 · 배정 P0/P1 전건 종료
  • APP-29 P0 회귀 R6·R10 담당 수행
    완료 기준 · 5루프 노트 축적·손상 2층 확인, 전이 인스펙터 개봉 통과 표시
  • APP-30 P1 실기기 확인 (iOS · Android 브라우저)
    완료 기준 · 양 플랫폼 모바일 브라우저에서 1루프 완주
충 김충식 Scenario Director · Content 3건
  • FE-28 P0 버그 스쿼시
    완료 기준 · 배정 P0/P1 전건 종료
  • FE-29 P0 회귀 R1~R4 담당 수행
    완료 기준 · 루프 완주·예산 소진·권고 수용·권고 무시 통과 표시
  • FE-30 P2 텍스트 가독성 최종 조정
    완료 기준 · 긴 대사에서 줄바꿈·행간이 무너지지 않음
D-3 2026-09-13 (일) 공개 대비 — 비용 · 보안 · 텍스트 안정화
당일 관문 · GATE
세션/IP 제한과 비용 상한이 동작하고, 엔딩 4종 텍스트가 팀 리뷰를 통과한다

익명 진입은 봇에 그대로 노출된다. 상한을 걸지 않으면 공개 당일 비용이 터진다.

류 류준 Team Lead · AI Agent Engineer 3건
  • PM-36 P0 공개 대비 — 세션/IP 제한 · 비용 상한 검증
    완료 기준 · 익명 반복 접속이 실제로 차단되고, 상한 도달 시 정해진 안내가 나온다
  • PM-37 P0 시크릿 스캔 · 권한 점검
    완료 기준 · 레포 시크릿 0건, CORS 화이트리스트 확정
  • PM-38 P0 엔딩 텍스트 팀 리뷰
    완료 기준 · 3인 이상이 읽고 망설임 엔딩이 이야기로 성립하는지 확인
민 장민석 AI Evaluation Engineer 3건
  • BE-32 P0 세션/IP 루프 제한 구현
    완료 기준 · 익명 반복 접속이 차단되고 429 반환, 정상 유저는 영향 없음
  • BE-33 P0 부하 스모크 · 커넥션 풀
    완료 기준 · 동시 50 세션에서 커넥션 고갈 없음, 아침 화면 p95 < 500ms
  • BE-34 P1 백업 · 복구 리허설
    완료 기준 · 백업 파일로 별도 DB 복구 후 API 기동 성공
채 신채연 Full-stack Engineer · Game Frontend 3건
  • AI-31 P0 비용 상한 · 자동 차단
    완료 기준 · 일 한도 초과 시 알림 발송 및 차단, 정해진 안내 문구 노출
  • AI-32 P0 프롬프트 인젝션 방어 점검
    완료 기준 · 주입 시도 10건에서 시스템 지시 유지, NPC가 역할을 벗어나지 않음
  • AI-33 P1 지연 측정 · 첫 토큰까지 시간
    완료 기준 · 발화 후 TTFT 목표치 설정 및 충족
은 이은상 QA · UI Support · Release Engineer 3건
  • APP-31 P0 공개 대비 모바일 진입 점검
    완료 기준 · 모바일에서 방문 → 아침 화면까지 30초 안에 판단 가능
  • APP-32 P1 노트 렌더 성능 (루프 20회 기준)
    완료 기준 · 루프가 쌓여도 스크롤이 버벅이지 않음
  • APP-33 P1 인스펙터 시연용 화면 정리
    완료 기준 · 발표에서 그대로 띄울 수 있는 상태
충 김충식 Scenario Director · Content 3건
  • FE-31 P0 보안 헤더 · CSP (Vercel)
    완료 기준 · 헤더가 실제 응답에 적용되고 SSE 가 막히지 않음
  • FE-32 P0 공개 진입 동선 · 소개 문구
    완료 기준 · 소개가 표면 목표로 통일되고, 커리어 시나리오 진입 링크가 같은 화면에 존재
  • FE-33 P1 Lighthouse 목표 달성
    완료 기준 · 성능·접근성 점수 목표치 충족
D-2 2026-09-14 (월) RC · 최종 검증 릴리스
당일 관문 · GATE
RC1 태깅, 릴리스 체크리스트 전 항목 통과, 방어선 5개 실동작 확인

프로덕션과 동일 구성으로 검증한다.

류 류준 Team Lead · AI Agent Engineer 3건
  • PM-39 P0 RC1 태깅 · 릴리스 노트
    완료 기준 · v1.0.0-rc.1 태그와 방어선 5개 달성 내역 발행
  • PM-40 P0 릴리스 체크리스트 최종 검증 주재
    완료 기준 · 전 항목 통과 서명, 미통과 항목은 범위 축소로 처리
  • PM-41 P0 온콜 · 롤백 절차 문서화
    완료 기준 · 누가·무엇을·몇 분 안에 하는지 한 장으로 정리
민 장민석 AI Evaluation Engineer 3건
  • BE-35 P0 RC 백엔드 검증
    완료 기준 · RC1 이미지로 스테이징 회귀 전건 통과
  • BE-36 P0 프로덕션 마이그레이션 스크립트 확정
    완료 기준 · 추가만 하는 마이그레이션으로 구성, 소요시간·롤백 방법 명시
  • BE-37 P1 헬스체크 · 레디니스
    완료 기준 · DB·LLM 연결 실패가 각각 구분되어 응답
채 신채연 Full-stack Engineer · Game Frontend 2건
  • AI-34 P0 RC 검증 — 스키마 통과율
    완료 기준 · 역할별 통과율·재시도율이 기준치 이상, 하네스 안정 확인
  • AI-35 P0 프로덕션 키 · 역할별 모델 확정
    완료 기준 · 운영 키가 시크릿에만 존재, 역할별 모델과 한도가 prod 기준으로 설정
은 이은상 QA · UI Support · Release Engineer 2건
  • APP-34 P0 RC 검증 — 노트·인스펙터
    완료 기준 · RC1 에서 두 화면 회귀 통과
  • APP-35 P0 프로덕션 환경 확인
    완료 기준 · 운영 API 기준으로 두 화면 정상 동작
충 김충식 Scenario Director · Content 2건
  • FE-34 P0 RC 검증
    완료 기준 · RC1 로 스테이징 회귀 전건 통과
  • FE-35 P0 프로덕션 환경변수 전환
    완료 기준 · Vercel prod 환경이 운영 API를 바라보고 정상 동작
D-1 2026-09-15 (화) Code Freeze · 리허설 릴리스
당일 관문 · GATE
배포 리허설 1회 + 롤백 리허설 1회 성공

롤백을 못 해보면 배포 준비가 끝난 게 아니다.

류 류준 Team Lead · AI Agent Engineer 3건
  • PM-42 P0 Code Freeze 선언
    완료 기준 · 핫픽스 외 머지 중단, 예외 승인 창구 단일화
  • PM-43 P0 배포 리허설 + 롤백 리허설
    완료 기준 · 각 1회 성공, 단계별 소요시간을 런북에 기록
  • PM-44 P1 공개 소개 문구 · 진입 동선 확정
    완료 기준 · 소개 문구를 표면 목표로 통일, 커리어 시나리오가 같은 링크에서 진입 가능
민 장민석 AI Evaluation Engineer 2건
  • BE-38 P0 Code Freeze 대응 · 핫픽스 대기
    완료 기준 · 승인된 핫픽스만 처리
  • BE-39 P0 배포·롤백 리허설 백엔드 파트
    완료 기준 · 마이그레이션 적용과 downgrade 가 리허설에서 무오류
채 신채연 Full-stack Engineer · Game Frontend 2건
  • AI-36 P0 Code Freeze 대응
    완료 기준 · 프롬프트·모델 설정 변경 중단, 승인 건만
  • AI-37 P0 배포 리허설 AI 파트
    완료 기준 · 리허설에서 발화 왕복과 권고 발동 정상
은 이은상 QA · UI Support · Release Engineer 2건
  • APP-36 P0 Code Freeze 대응
    완료 기준 · 핫픽스 외 커밋 없음
  • APP-37 P0 배포 리허설 참여
    완료 기준 · 리허설에서 노트·인스펙터 정상 확인
충 김충식 Scenario Director · Content 2건
  • FE-36 P0 Code Freeze 대응
    완료 기준 · 핫픽스 외 커밋 없음
  • FE-37 P0 배포·롤백 리허설 웹 파트
    완료 기준 · Vercel 이전 배포로 되돌리는 절차 확인
D-0 2026-09-16 (수) 프로덕션 배포 · 공개 릴리스
당일 관문 · GATE
공개 오픈 + 30분 관측 정상 + 첫 실사용 로그 수집 확인

오픈 후 2시간 전원 온콜. 11.2 데이터가 쌓이기 시작하는지 반드시 확인한다.

류 류준 Team Lead · AI Agent Engineer 3건
  • PM-45 P0 프로덕션 배포 실행
    완료 기준 · 백업 → 마이그레이션 → API → 웹 순서로 배포, 1루프 완주 확인
  • PM-46 P0 오픈 30분 관측 · 온콜
    완료 기준 · 에러율·지연·LLM 비용 정상, 실사용 로그가 실제로 쌓이는지 확인
  • PM-47 P2 회고 · 릴리스 데브로그
    완료 기준 · 14일간 결정·지연·개선점을 글 1편으로
민 장민석 AI Evaluation Engineer 3건
  • BE-40 P0 프로덕션 배포 백엔드 검증
    완료 기준 · 마이그레이션 후 1루프 완주 + 인스펙터 개봉 정상
  • BE-41 P0 오픈 온콜 — API·DB
    완료 기준 · 에러 로그 실시간 확인, 이상 시 즉시 보고
  • BE-42 P2 데브로그 — 포트 3개 설계 회고
    완료 기준 · 도메인 어댑터 교체가 실제로 짧은 작업이었는지 기록
채 신채연 Full-stack Engineer · Game Frontend 3건
  • AI-38 P0 프로덕션 에이전트 검증
    완료 기준 · 운영 환경에서 1루프 완주 + 권고 1회 발동 + 로그 적재 확인
  • AI-39 P0 오픈 온콜 — 비용 · 실패율
    완료 기준 · 오픈 2시간 토큰 사용량·스키마 실패율 이상 없음
  • AI-40 P2 데브로그 — 침묵 권고 설계 회고
    완료 기준 · AI가 제안자가 되는 유일한 층을 어떻게 설계했는지 글 1편
은 이은상 QA · UI Support · Release Engineer 3건
  • APP-38 P0 프로덕션 배포 검증
    완료 기준 · 운영에서 노트 축적과 인스펙터 개봉 정상
  • APP-39 P0 오픈 온콜 — 모바일 유입 관측
    완료 기준 · 모바일 브라우저에서의 이탈·오류 확인
  • APP-40 P2 데브로그 — 인스펙터를 왜 이렇게 만들었나
    완료 기준 · 판정 로그를 사람이 읽을 수 있게 만든 과정을 글 1편
충 김충식 Scenario Director · Content 3건
  • FE-38 P0 프로덕션 배포 검증
    완료 기준 · 운영 도메인에서 1루프 완주
  • FE-39 P0 오픈 온콜 — 프론트 오류
    완료 기준 · JS 오류·실패 요청 이상 없음
  • FE-40 P2 데브로그 — 스트리밍 대화 UI 회고
    완료 기준 · SSE 렌더와 권고 배너 구현 경험을 글 1편