예상 UI D--8 오픈 2026-09-16
기타 · 예상 UI

REMAKE DAY 화면은 이렇게 생길 수 있다

기획서 12.2 화면 5장과 4.9 연출 원칙을 실제로 만져볼 수 있는 목업으로 옮긴 것. 참고용이며, 확정 디자인은 07 디자인 시스템이 기준입니다.

이 문서의 근거와 위치

기획서 v6의 12.2(화면 5장) · 4.9(연출 원칙) · 12.4(30초 진입) 를 UI로 번역한 것입니다. 프로젝트 예상안의 7번 섹션(와이어프레임)을 실제로 만질 수 있게 만든 버전이며, 참고용입니다. 확정 디자인은 07 디자인 시스템과 PM 결정을 따릅니다.

1 · 레이아웃 브레인스토밍 — 셋 중 무엇도 단독으로는 안 된다

A · 메신저형

✓ 처음 보는 사람이 0초 만에 조작법을 안다 — 12.4의 30초 진입에 최적

✓ 발화 예산·전송 버튼이 자연스럽게 붙는다

✗ 미스터리 톤이 죽는다. 일상 앱처럼 보인다

✗ 서술(아침·죽음·정황)이 들어갈 자리가 없다

B · 소설형

✓ 4.9 연출 원칙(정황과 단절)에 가장 맞는 톤

✓ 손상 1층(대사 미세 변형)이 텍스트 안에서 작동한다

✗ 예산·입력 같은 게임 UI가 붙을 자리가 어색하다

✗ "내가 지금 뭘 할 수 있지?"를 학습해야 한다

C · 터미널형

✓ 인스펙터와 시각 언어가 통일된다

✓ 1차 사용자(에이전트 개발팀)에게 어필

✗ 3차 사용자 — 게임을 안 하는 사람 — 에게 진입장벽

✗ 공개 투표에서 "개발자 장난감"으로 읽힐 위험

선택 — A+B 하이브리드, C는 인스펙터에만. 서술(아침·정황·단절)은 소설형 문단으로, 발화는 메신저형 입력으로, 시스템(침묵 권고·인스펙터)은 모노스페이스로. 한 화면 안에서 글꼴과 색이 층을 구분합니다 — 세리프는 세계, 산세리프는 대화, 모노는 기계.

2 · 목업이 쓰는 임시 토큰

게임의 소재에서 뽑았습니다 — 7시 12분의 새벽빛, 복사본의 복사본이 되어가는 세계, 종이 노트. 그래서 테크 블랙이 아니라 먹이 번진 어두운 세피아가 바탕이고, 이 개발 허브의 청록은 게임 프레임 안에서 일부러 쓰지 않습니다 — 허브(도구)와 게임(세계)이 색으로 구분됩니다. 컨셉 영상이 대조되면 07 디자인 시스템의 값으로 교체합니다.

잉크 바탕 #100e0b 바랜 활자 #d6cfc0 새벽빛 #b6c2ce — 아침·시간에만 연필 #8a8172 — 서술·노트 호박 #c9973f — 침묵 권고 기계 #6f9bbf — 인스펙터만

서체는 세 층이 세 목소리입니다 — 세리프는 세계(아침·정황·단절), 산세리프는 대화(사람의 말), 모노스페이스는 기계(판정·권고 근거). 움직임은 아침 문장 타자기 한 곳뿐이고 나머지는 전부 정적입니다.

3 · 기획서 조항 → UI 결정

기획서조항UI 결정
12.430초 진입 · 로그인/설치 없음첫 화면이 곧 게임 시작. 온보딩·타이틀 화면 자체를 두지 않는다
4.9루프 카운터 미노출헤더에 숫자 금지 — 노트가 대신 센다
4.9사망 직접 묘사 금지죽음 = 암전 + 문장 단절. 사인 텍스트를 쓰지 않는다
4.9손상은 설명 없이 발생시스템 알림 금지. 텍스트 자체가 변형되고 알아차림은 유저 몫
5.1발화 예산 = 핵심 자원항상 보이는 점(●●●○). 숫자보다 "줄어드는 감각"이 소모감에 맞는다
5.5권고는 희소 · 근거 필수 · 무시 가능모달(강제) 금지 → 배너. 따른다/무시한다 버튼이 곧 로깅 지점
8.8인스펙터는 게임 밖 계층모노스페이스 + 차가운 파란색으로 시각 언어를 일부러 분리

4 · 직접 만져보기

기획서 8.8의 예시 시나리오가 그대로 스크립트로 들어 있습니다. 아침 → 대화(예산 소모) → 출처 빌린 거짓말 발각 → 침묵 권고 → 하루의 끝 → 2번째 아침까지 한 루프를 돌 수 있습니다. LLM 없이 전부 각본이며, 실제 게임에서는 NPC 응답과 판정이 전부 동적입니다.

오늘
채연이 창가 자리에 앉아 있다. 아직 아무 일도 일어나지 않았다.
권고 : 지금은 말하지 마세요
근거 · 최근 3턴 의심도 +14
근거 · 신뢰 회복 이벤트 없음
상태 · 의심 52 / 임계 60 · 예산 3
L1 아직 아무것도 적히지 않았다.
인스펙터 — 판정 로그 · 전부 열린다
// 발화가 일어나면 여기에 인과가 기록됩니다
모바일 1열 기준(공개 투표 유입은 폰이 많다) · 데스크톱에서는 노트·인스펙터가 우측 레일로 펼쳐진다

5 · 화면별 설계 메모

화면목업에서 확인할 것실제 구현에서 달라지는 것
아침고정 문장 타자기 연출 · 2번째 아침에서 두 번째 문장이 달라진다(손상 1층)후반 루프에서 첫 문장(7시 12분)을 딱 한 번 흔든다
대화창예산 점이 줄어드는 감각 · 발화 후 되돌릴 수 없음자유 입력 + NPC 동적 응답. 목업은 각본 미리보기 방식
침묵 권고배너로 침입하고, 근거가 붙고, 무시할 수 있다발동 빈도 자체가 튜닝 대상(5.5) — 희소해야 한다
노트루프별 타임라인 + 검색 · 루프 카운터를 노트가 대신 센다자연어 검색(임베딩) — 목업은 단순 텍스트 필터
인스펙터ask_npc 호출 체인이 열린다 · 게임과 다른 시각 언어실제 판정 로그 스트림 + 도메인 전이 시연에서 같은 화면 재사용
이 목업이 결정하지 않는 것

주조색·서체·모션은 컨셉 영상 대조 항목입니다(01 개요 참조). 여기서는 개발 허브의 다크 팔레트를 빌려 썼을 뿐이며, 실제 게임의 색은 07 디자인 시스템에서 확정합니다.