REMAKE DAY 화면은 이렇게 생길 수 있다
기획서 12.2 화면 5장과 4.9 연출 원칙을 실제로 만져볼 수 있는 목업으로 옮긴 것. 참고용이며, 확정 디자인은 07 디자인 시스템이 기준입니다.
기획서 v6의 12.2(화면 5장) · 4.9(연출 원칙) · 12.4(30초 진입) 를 UI로 번역한 것입니다. 프로젝트 예상안의 7번 섹션(와이어프레임)을 실제로 만질 수 있게 만든 버전이며, 참고용입니다. 확정 디자인은 07 디자인 시스템과 PM 결정을 따릅니다.
1 · 레이아웃 브레인스토밍 — 셋 중 무엇도 단독으로는 안 된다
✓ 처음 보는 사람이 0초 만에 조작법을 안다 — 12.4의 30초 진입에 최적
✓ 발화 예산·전송 버튼이 자연스럽게 붙는다
✗ 미스터리 톤이 죽는다. 일상 앱처럼 보인다
✗ 서술(아침·죽음·정황)이 들어갈 자리가 없다
✓ 4.9 연출 원칙(정황과 단절)에 가장 맞는 톤
✓ 손상 1층(대사 미세 변형)이 텍스트 안에서 작동한다
✗ 예산·입력 같은 게임 UI가 붙을 자리가 어색하다
✗ "내가 지금 뭘 할 수 있지?"를 학습해야 한다
✓ 인스펙터와 시각 언어가 통일된다
✓ 1차 사용자(에이전트 개발팀)에게 어필
✗ 3차 사용자 — 게임을 안 하는 사람 — 에게 진입장벽
✗ 공개 투표에서 "개발자 장난감"으로 읽힐 위험
2 · 목업이 쓰는 임시 토큰
게임의 소재에서 뽑았습니다 — 7시 12분의 새벽빛, 복사본의 복사본이 되어가는 세계, 종이 노트. 그래서 테크 블랙이 아니라 먹이 번진 어두운 세피아가 바탕이고, 이 개발 허브의 청록은 게임 프레임 안에서 일부러 쓰지 않습니다 — 허브(도구)와 게임(세계)이 색으로 구분됩니다. 컨셉 영상이 대조되면 07 디자인 시스템의 값으로 교체합니다.
#100e0b
바랜 활자 #d6cfc0
새벽빛 #b6c2ce — 아침·시간에만
연필 #8a8172 — 서술·노트
호박 #c9973f — 침묵 권고
기계 #6f9bbf — 인스펙터만
서체는 세 층이 세 목소리입니다 — 세리프는 세계(아침·정황·단절), 산세리프는 대화(사람의 말), 모노스페이스는 기계(판정·권고 근거). 움직임은 아침 문장 타자기 한 곳뿐이고 나머지는 전부 정적입니다.
3 · 기획서 조항 → UI 결정
| 기획서 | 조항 | UI 결정 |
|---|---|---|
| 12.4 | 30초 진입 · 로그인/설치 없음 | 첫 화면이 곧 게임 시작. 온보딩·타이틀 화면 자체를 두지 않는다 |
| 4.9 | 루프 카운터 미노출 | 헤더에 숫자 금지 — 노트가 대신 센다 |
| 4.9 | 사망 직접 묘사 금지 | 죽음 = 암전 + 문장 단절. 사인 텍스트를 쓰지 않는다 |
| 4.9 | 손상은 설명 없이 발생 | 시스템 알림 금지. 텍스트 자체가 변형되고 알아차림은 유저 몫 |
| 5.1 | 발화 예산 = 핵심 자원 | 항상 보이는 점(●●●○). 숫자보다 "줄어드는 감각"이 소모감에 맞는다 |
| 5.5 | 권고는 희소 · 근거 필수 · 무시 가능 | 모달(강제) 금지 → 배너. 따른다/무시한다 버튼이 곧 로깅 지점 |
| 8.8 | 인스펙터는 게임 밖 계층 | 모노스페이스 + 차가운 파란색으로 시각 언어를 일부러 분리 |
4 · 직접 만져보기
기획서 8.8의 예시 시나리오가 그대로 스크립트로 들어 있습니다. 아침 → 대화(예산 소모) → 출처 빌린 거짓말 발각 → 침묵 권고 → 하루의 끝 → 2번째 아침까지 한 루프를 돌 수 있습니다. LLM 없이 전부 각본이며, 실제 게임에서는 NPC 응답과 판정이 전부 동적입니다.
근거 · 신뢰 회복 이벤트 없음
상태 · 의심 52 / 임계 60 · 예산 3
5 · 화면별 설계 메모
| 화면 | 목업에서 확인할 것 | 실제 구현에서 달라지는 것 |
|---|---|---|
| 아침 | 고정 문장 타자기 연출 · 2번째 아침에서 두 번째 문장이 달라진다(손상 1층) | 후반 루프에서 첫 문장(7시 12분)을 딱 한 번 흔든다 |
| 대화창 | 예산 점이 줄어드는 감각 · 발화 후 되돌릴 수 없음 | 자유 입력 + NPC 동적 응답. 목업은 각본 미리보기 방식 |
| 침묵 권고 | 배너로 침입하고, 근거가 붙고, 무시할 수 있다 | 발동 빈도 자체가 튜닝 대상(5.5) — 희소해야 한다 |
| 노트 | 루프별 타임라인 + 검색 · 루프 카운터를 노트가 대신 센다 | 자연어 검색(임베딩) — 목업은 단순 텍스트 필터 |
| 인스펙터 | ask_npc 호출 체인이 열린다 · 게임과 다른 시각 언어 | 실제 판정 로그 스트림 + 도메인 전이 시연에서 같은 화면 재사용 |
주조색·서체·모션은 컨셉 영상 대조 항목입니다(01 개요 참조). 여기서는 개발 허브의 다크 팔레트를 빌려 썼을 뿐이며, 실제 게임의 색은 07 디자인 시스템에서 확정합니다.