데브로그 D--8 오픈 2026-09-16
기록

데브로그

그날 무엇을 왜 그렇게 결정했는지 남기는 기록. 팀원 각자가 담당 영역 기준으로 씁니다.

쓰는 법

_posts/YYYY-MM-DD-제목.md 파일을 만들고 앞머리에 title, author(팀 프로필 key), tags 를 넣으면 됩니다. 자세한 절차는 이 사이트 사용법에 있습니다.

2026-09-24 · 김충식 (Scenario Director · Content)
Anthropic 키 교체 뒤 재부팅된 서버 복구, 새 키로 첫 판 시작 확인 (21:52~23:45, 코드 수정 없음)
사용자가 내일 만료되는 Anthropic 키를 backend/.env에서 새 키로 바꿨다(21:52). 확인해 보니 홈서버가 21:45에 재부팅돼 이 프로젝트 게임 DB(5435)와 백엔드(8500)가 둘 다 내려가 있었고, cloudflared...
2026-09-19 · 김충식 (Scenario Director · Content)
밤 제출문 뭉침 해소, 클리어 화면 플레이 평가 수집·배포, 그림 WebP 전환과 선로딩
저녁 — 그림 75장 PNG→WebP 전환, 화면 전환 전 선로딩 (19:30~19:41, 미커밋)
2026-09-18 · 김충식 (Scenario Director · Content)
임베딩 3모델 평가(qwen·bge-m3·Gemini)와 부활, planner 상한 절단, 신의 질문 개선·비용 동시성 차단, NPC 답변 품질, 기획서 정본 v9.0 정리
09-17 밤부터 이어진 휴먼테스트 반영 배치의 자정 이후 기록.
2026-09-17 · 김충식 (Scenario Director · Content)
제출 모델 확정(Core Sonnet 5 · NPC Haiku 4.5), 비용 정리, main 머지, 로컬 개발 복귀 / 새벽: IP 신뢰 헤더 수정·공개 범위 정리 / 오전: 테스터7·8·9 휴먼테스트, 칸반 자동 동기화 / 낮: 테스터10 휴먼테스트 / 오후: 테스터11 휴먼테스트 / 밤: 원숭이손 소원 재설계 구현, 판 주인 확인·보안 강화, 밤 기록 참고 전용, 피드백 반영 묶음(전부 미커밋)
09-16 밤 작업에서 이어진 자정 이후 기록(00:00~00:30). 새벽(00:28~01:11)·오전~낮(09:43~12:39) 기록은 아래 “머지와 로컬 개발 복귀” 다음에 이어 적었다. 오후~밤(15:04~23:44) 미커밋 작업은 “테스...
2026-09-16 · 김충식 (Scenario Director · Content)
테스터6 휴먼테스트: 피드백 11건 접수, UI·추천 규칙 5건 반영 / 밤: 개발 로그인 머지, Anthropic·Gemini 평가, 채점기 gemma4 통일
테스터6 실플레이 (판 2338ec9f, 09:48~11:06)
2026-09-15 · 김충식 (Scenario Director · Content)
첫 휴먼테스트, NPC 대화 교체(gemma4), 구글 로그인·랜딩 페이지 구축
첫 휴먼테스트 — 실플레이 2판 관찰 (DB 이벤트 근거)
2026-09-14 · 김충식 (Scenario Director · Content)
모델 선정 완료(Core gemma4·NPC kanana)와 실플레이 개선 3단계, 본진 승격 마무리
E7 evaluator 통제 교체와 재측정, 테스터 3·4 데이터 분석
2026-09-03 · 류준 (Team Lead · AI Agent Engineer)
기획서 v6 를 반영했다 — 제품 정의부터 틀려 있었다
무엇이 틀렸나
2026-09-03 · 류준 (Team Lead · AI Agent Engineer)
킥오프 — 14일 안에 무엇을 어떻게 끝낼 것인가
오늘 정한 것
2026-09-03 · 류준 (Team Lead · AI Agent Engineer)
개발 허브를 왜 지킬로 만들었나
노션이 아니라 지킬인 이유