프로젝트 예상안 D--8 오픈 2026-09-16
기타 · 예상안

REMAKE DAY 는 어떤 모양이어야 하나

기획서 v6 를 그림으로 옮긴 것. REMAKE DAY 를 어떤 모양으로 만들어야 하는지 한 번에 보는 문서입니다. 글보다 그림이 많습니다. 처음 보는 사람이 5분 안에 팀이 뭘 만드는지 알게 하는 것이 목표입니다.

이 문서의 근거

REMAKE_DAY_기획서_v6.md(2026-09-02 갱신) 전문. 기획 10편의 「추론」 표시와 달리 여기 있는 내용은 전부 기획서에 확정으로 적혀 있는 것입니다. 다만 마지막 섹션의 어긋나는 지점은 이 사이트가 아직 안 고친 부분입니다.

1 · 한 문장이면 이렇다

“같은 하루를 반복하는데,
나만 그걸 기억한다.
그리고 그 사실을 말할 수 없다.”
🔁
하루가 끝나면 죽는다
그리고 아침으로 돌아간다. 기억하는 건 나뿐
🗣
할 수 있는 건 말뿐
전투도 이동도 없다. 하루 6마디
🙅
정확히 말하면 의심받는다
아는 티를 내는 순간 진다

2 · 하루가 도는 모양

이 원이 게임의 전부입니다. 유저는 이 원을 수십 번 돕니다.

7:12 눈을 뜬다 매 루프 고정 문장 대화한다 6마디 쓰면 줄어든다 NPC가 움직인다 각자 판단해서 대본 없음 · LLM 죽는다 사고가 아니다 누군가의 선택 되감기 되감길 때 지워지는 것 / 남는 것 NPC 기억 · 신뢰 · 의심 = 지워짐 | 내 노트 · 세계 손상 = 남음
여기가 이 게임의 심장입니다. 정보는 쌓이는데(내 노트) 관계는 매번 0으로 돌아갑니다(NPC 신뢰). 그래서 마지막 루프에서 유저는 가장 많이 아는 상태로, 가장 적은 말로, 처음부터 관계를 쌓아야 합니다.

3 · 말할 때마다 두 개가 동시에 정해진다

얼마나 알려줄지, 그리고 내가 안다는 걸 얼마나 들킬지. 이 두 개가 따로 놉니다.

전달량 — 얼마나 알려주는가 → 노출량 — 얼마나 들키는가 → 의심 구역 핵심 기술 구역 ✗ 직접 말하기 “3시에 그 사람 만나지 마” 전달 높음 · 노출 높음 → 의심받는다 △ 애매하게 말하기 “그 사람 요즘 좀 이상하지 않아?” 안전하다 · 근데 아무 일도 안 일어난다 ◎ 출처를 빌린 진실 “어제 준이 네 얘기 물어보더라” 단, 준에게 확인이 들어가면 들통난다 — 도박이다
이게 왜 중요하냐면 — NPC는 ask_npc 라는 도구로 실제로 준에게 물어봅니다. 프롬프트에 “거짓말을 간파하라”고 적는 게 아니라, 진짜 호출이 일어나고 준의 의심도가 올라갑니다. A를 속인 비용이 B에게 청구됩니다.

4 · 사람은 다섯, 판정은 셋

핵심
민석
루프를 기억한다

유저보다 수백 번 더 갇혀 있었다. 반복할수록 세계가 닳는 걸 안다. 그래서 유저를 막는다.

메모리 정책 예외 — 유일하게 기억이 유지되는 NPC
핵심
채연
아무것도 모른다

민석에 의해 움직여질 수 있다.

핵심
은상
아무것도 모른다

불안해지면 위험해진다.

주변
준
편하게 말한다

정보원이자 이름이 빌려지는 자리.

주변
충식
오늘 자리에 없다

대사가 한 줄도 없다. 그런데 손상 연출의 마지막 단계를 맡는다.

왜 셋만 판정하나 — 다섯이면 탐문 경로가 3개에서 10개로 늘고, 그만큼 발화 예산을 늘려야 합니다. 그러면 “말이 희소하다”는 전제가 깨지고 게임이 아니게 됩니다.

5 · 살려고 발버둥칠수록 세계가 닳는다

게이지도 숫자도 안 보여줍니다. 현상으로만 나타납니다. 알아차리는 것 자체가 플레이입니다.

1층 · 초반 대사가 미세하게 다르다 확인할 방법이 없다. 착각인지 모른다 2층 · 중반 노트가 현실과 안 맞는다 내 유일한 무기를 못 믿게 된다 3층 · 후반 충식이 사라진다 “충식이요? 누구요?” 손상은 루프 횟수가 아니라 개입 깊이에 비례한다 — 많이 돌아도 되지만, 깊게 말하면 닳는다
잘라야 하면 1층부터. 충식 소실은 사실상 문자열 처리(비용 0, 효과 최대), 노트 불일치는 필드 하나, 대사 미세 변형만 프롬프트 튜닝이 듭니다.

6 · 끝나는 방법은 네 가지

✗ 알아냄  ·  ✗ 믿게 함
반복
다시 루프
○ 알아냄  ·  ✗ 믿게 함
고립
진실을 알았지만 아무도 믿지 않았다
✗ 알아냄  ·  ○ 믿게 함
망설임
죽었지만, 민석은 마지막에 멈칫했다
○ 알아냄  ·  ○ 믿게 함
인계
민석이 수백 번 만에 혼자가 아니게 되었다
유저가 이기는 게 아닙니다. 민석이 옳았을 수도 있다는 건 끝까지 부정되지 않습니다. 다만 그가 혼자 결정할 필요가 없어졌을 뿐입니다. 이 게임에 악당은 없습니다.

7 · 그래서 화면은 이렇게 생겼다

3주 안에 만들 것은 딱 다섯 장입니다. 전부 텍스트 기반입니다.

① 아침 화면 — 첫인상 7시 12분. 눈을 뜬다. 천장이 조금 낮아 보인다. ↑ 손상 1층은 두 번째 문장부터 ② 대화창 민석 : 오늘은 좀 일찍 왔네. 나 : 어제 준이 네 얘기… 말하기… 남은 4/6 ③ 루프 노트 — 대표 캡처 후보 🔍 “물 냄새” 로 검색 L1 · 아무것도 모른 채 L2 · 3시, 물 냄새 L3 · 3시, 계단, 물 L4 · 노트와 현실 불일치 ④ 인스펙터 — 발표의 핵심. 게임으로는 미스터리, 기술로는 완전한 인과 추적 발화: “어제 준이 네 얘기 물어보더라” 의심 판정 → 의심도 +5 (누적 41 / 임계 60) 도구 호출 → ask_npc(준, “유저 얘기”) [예산 2→1] 도구 결과 → “없음” · 부작용: 준.의심도 +6 불일치 판정 → 의심도 +15 (누적 56 / 임계 60) 신뢰 판정 → 변화 없음 (비용 없는 발화) 재계획 → 트리거: 탐문 불일치 / 수정 없음 (임계 미달) 출력: “그래? …준이 그런 말을 했다고.” 거짓말이 왜 들통났는지가 전부 열린다 — 블랙박스가 아니다 ⑤ 침묵 권고 배너 권고 : 지금은 말하지 마세요 근거 · 최근 3턴 의심도 +14 근거 · 신뢰 회복 이벤트 없음 상태 · 의심 52 / 임계 60 따른다 무시한다 여기서만 AI가 제안자다 나머지 전부에서는 사람이 설득자, LLM이 저항자 수용/무시가 로그에 남는다 = 지표

8 · 안쪽은 엔진 하나, 바깥은 도메인 셋

게임은 이 엔진의 첫 번째 도메인일 뿐입니다. 그게 이 프로젝트의 채용 어필 포인트입니다.

BeyondBob Engine 도메인이 바뀌어도 이 안쪽 코드는 안 바뀐다 Planner하루 계획 Agent매 발화 판단 Re-plan계획 수정 ★ Evaluator루프 결산 Memory비대칭 도구 2개뿐 ask_npc · search_notes 포트 3개뿐 LLM 교체 · 도구 등록 · 도메인 전이 도메인 어댑터만 갈아 끼운다 REMAKE DAY NPC · 의심도 · 발화 예산 루프 · 죽음 주 제품 감사 대응 감사관 · 설득 저항 면담 턴 · 기각 주 시연 · 30초 커리어 대화 성과 면담 · 이견 제기 프롬프트 하나 보조 시연 · 5초
같은 인스펙터가 다른 도메인에서 열리는 장면이 시연의 전부입니다. 어댑터 하나는 우연일 수 있지만 둘이면 구조라서, 커리어 대화가 5초짜리인데도 들어갑니다.

9 · 무엇부터 만드나

위 다섯이 없으면 제출하지 않는다고 기획서가 못박았습니다. 아래 넷은 시간 나면 하는 것입니다.

1
대화 + 의심/신뢰 판정 + ask_npc저항 층 — 셋을 한 덩어리로. 도구가 빠지면 거짓말이 검증 불가능해진다
2
침묵 권고 + 수용/무시 로깅에이전트 층 + 측정 층 — 사람이 AI를 믿는지 재는 유일한 지점
3
루프 + 노트 축적 + 손상 3층서바이벌 감각의 전부 — 빠지면 반복이 그냥 재시도가 된다
4
민석 예외 계층 + 정체 발현새 시스템이 아니라 정책 분기 하나
5
도메인 어댑터 교체 시연코어가 돌면 짧은 작업. 늦추면 시작조차 못 한다
6
인스펙터 + 아키텍처 CI
7
나머지 데이터 수집
8
search_notes인터페이스만 뚫어두고 구현은 미룬다
9
모델 벤치마크 · 연출 개선
⑤ 전이 시연에 주의. 기획서가 명시적으로 경고합니다 — “코어가 돌기 시작하면 즉시 첫 어댑터를 시도한다. 그때 막히면 도메인 개념이 코어로 새어 들어간 것이므로 고칠 시간이 있다. 3주차에 발견하면 고칠 수 없다.” 순서상 5번이지만 착수는 빨라야 합니다.

10 · 기획서 v6 반영 결과

기획 10편과 칸반은 기획서가 도착하기 전 코드베이스를 보고 쓴 것이라 제품 정의부터 틀렸습니다. 2026-09-03 에 원문 기준으로 전면 재작성했습니다. 아래는 무엇이 어떻게 바뀌었는지 남겨 둔 기록입니다.

항목재작성 전 (추정)현재 = 기획서 v6 원문
제품이 뭔가식(食) 도메인 서비스루프물 대화 게임 REMAKE DAY
BeyondBob첫 번째 제품 이름엔진 이름 · 게임·감사·커리어가 공유
맥락기재 없음원티드 AI Championship 2026 제출 + 공개 투표
클라이언트웹 + Flutter 앱 2종텍스트 화면 5장 · 로그인/설치 없이 즉시 진입
우선순위MoSCoW · 자체 컷 순서절대 방어선 ①~⑤ (12.3)
AI 설계일반 에이전트 아키텍처Planner/Agent/Advisor/Re-plan/Evaluator + 도구 2개 + 민석 메모리 예외
데이터일반 ERD (계정·프로필·파일)판정 로그 · 수용/무시 필드 · 세계 손상 · 익명 세션
인증회원가입·로그인이 MUST 최상단만들지 않는다 — 12.4 즉시 진입과 충돌
기간14일 (9/03 → 9/16)기획서는 3주 · 우리는 14일 유지
기간만 기획서를 따르지 않습니다. 9/16 은 고정 데드라인이라 3주 설계를 14일에 넣습니다. 그 차이는 방어선 ①~⑤ 를 지키고 ⑥~⑨ 를 컷 순서대로 줄여 흡수합니다 — 리스크 R2.
사람 배치도 함께 바뀌었습니다. 기획서에 모바일 앱이 없어 이은상(Flutter)이 루프 노트 · 인스펙터 + 전이 화면 + 모바일 웹 으로 재배치됐습니다 — 리스크 R3.